¡Hola! Soy Irene, un apasionado explorador del universo Unreal desde 2018. Mi viaje en este alucinante motor comenzó hace unos años y desde entonces, no he parado de explorar sus infinitas posibilidades.
Después de 13 horas de desarrollo, he completado el prototipo utilizando principalmente Blueprints, Actores y las funciones básicas incluidas por defecto en Unreal Engine 5.3. Durante este tiempo, me enfoqué en el diseño de los puzzles, la creación del nivel, la implementación de materiales y otros elementos necesarios para el juego. Además, he agregado un toque de narrativa para ayudar ir marcando las zonas y la forma de ayudar al jugador a resolver los puzzles.
El jugador comienza en una cueva con dos caminos, cada uno protegido por una puerta, una azul y otra morada. En ambos caminos, hay agua que puede ser mortal, por lo que el jugador debe resolver uno de los dos puzzles para obtener la llave de uno de los puentes y poder avanzar. Si resuelve ambos puzzles, ganará más experiencia. Para salir de la isla, el jugador debe resolver un tercer puzzle. La salida está claramente marcada con un aro blanco. El objetivo es que el jugador salga de la cueva comprendiendo claramente el camino. Este nivel es sencillo y los puzzles consisten en activar interruptores, cambiar materiales y rotar objetos. La narrativa es básica y directa.
Puzzle
Visual programming for puzzles
Diseño de nivel de un circuito básico de skateboard
El diseño del nivel que voy a crear es uno básico en el que el jugador empieza a entender la mecánica del juego y cómo funciona el patín y cómo controlarlo.
En este nivel, el jugador puede moverse, saltar y moverse por las barras laterales. El jugador sale de su casa y lo primero que aprenderá es a salir y subirse a su patinete, para luego moverlo.
Cruza algunas calles y tiene dos caminos para llegar a la zona donde puede saltar. La singular idea del espejo aparecerá por el camino, pero aún no será de ninguna utilidad.
Allí aparecerá un taxi y tendrás que saltar sobre él para evitar ser atropellado, lo que requiere moverte, esquivar y saltar coches para llegar a la primera zona.
Misión principal – Parte 1: Gana puntos para hacer el «lupin»:
La idea es ganar recorriendo el lugar y consiguiendo el máximo de objetos, saltando y al final hacer el mejor «lupin».
En esta parte de la misión principal, los participantes deben competir entre sí para acumular el mayor número de puntos posible. Estos puntos se pueden ganar a través de diversas actividades o desafíos del juego. Los jugadores pueden participar en batallas, completar objetivos específicos, recoger objetos especiales, entre otras acciones. El objetivo final es ser el que más puntos acumule y avanzar así a la siguiente fase de la misión principal.
Misión principal – Parte 2: El primero en llegar a la cima es el ganador:
En esta parte de la misión principal, los participantes deben llegar lo más rápido posible a la cima de un lugar determinado. Puede ser una montaña, una torre, un edificio alto o cualquier otro punto elevado del mapa del juego. El jugador que llegue primero a la cima será declarado ganador de esta parte de la misión principal.
Misiones secundarias:
Misión secundaria 1: Batir un tiempo establecido por otra persona en un lugar específico (Misión tres):
En esta misión secundaria, los jugadores deben intentar batir un tiempo establecido por otra persona en un lugar específico del mapa. Esto implica completar un recorrido, realizar ciertas acciones o llegar a un destino en un tiempo determinado. Los jugadores compiten contra el tiempo establecido por otro jugador o por el propio juego.
Misión secundaria 2: Salta sin caerte desde otro lugar del mapa hasta el mismo punto donde comienza la misión tres:
En esta misión secundaria, los jugadores deben demostrar sus habilidades de salto y equilibrio. Deben saltar desde una ubicación designada en el mapa hasta el mismo punto donde comienza la Misión Tres, sin caerse en el proceso. Esto puede requerir precisión, sincronización y coordinación para realizar el salto con éxito y llegar al destino deseado sin percances.
Ideas:
Además, habrá zonas contrarreloj, etc. Al principio, el primer patinador hablará de las zonas negras, que son áreas donde muy pocos se atreven a patinar debido a los peligros y riesgos de lesión que conllevan. Cada vez que alguien se atreva a patinarlas, dejará su graffiti con su nombre.
Si el jugador accede a estas zonas, quedará marcado su graffiti con su placa. Tendrá que recorrer el parque y otras zonas ganándolas y conquistándolas.
Mis últimos tres proyectos fueron como esos sueños fugaces que desaparecen antes de que puedas atraparlos, pero aún tengo algunos bocetos salvajes y geniales que te harán ver las chispas de creatividad que estallaron en su momento.
2030
The bunkers
The protagonist's house
Laboratorio
2030: Descripción técnica y clara del juego
2030 es un innovador juego de rol en mundo abierto desarrollado con la premisa de presentar tres facciones distintas y diversas en un conflicto persistente. El juego se centra en la historia de Sandra, un personaje humano sin habilidades sobrenaturales, que se ve atrapado en una enemistad milenaria entre humanos, lobos y híbridos.
Elementos clave:
1. Tres facciones distintas:
– Humanos: Representan la humanidad común sin habilidades especiales, pero con su propia astucia y capacidad para adaptarse.
– Lobos: Criaturas con habilidades sobrenaturales y fuertes lazos sociales, representando la naturaleza salvaje y la resistencia.
– Híbridos: Una mezcla de humanos y lobos, combinando habilidades sobrenaturales y una conexión con ambas facciones.
2. Mundo abierto:
– El juego se desarrolla en un vasto mundo abierto lleno de detalles y oportunidades para explorar, interactuar y completar misiones.
– Los jugadores pueden moverse libremente entre diferentes áreas, incluyendo bunkers, laboratorios, estacionamientos y la casa de Sandra.
3. La historia de Sandra:
– Sandra, un humano sin poderes, es el personaje central y se convierte en un catalizador para el desarrollo de la trama.
– Desaparece del mapa principal, lo que desencadena una serie de eventos que involucran a las tres facciones y sus intentos por encontrarla.
4. Mapas iniciales:
– El juego presenta tres mapas iniciales: un bunker, un laboratorio y su estacionamiento, junto con su casa.
– Cada mapa tiene su propia relevancia en la trama y ofrece diferentes desafíos y oportunidades de juego.
Tono del juego:
– 2030 se presenta con un tono técnico claro y sencillo, enfocado en ofrecer una experiencia de juego inmersiva a través de gráficos avanzados y mecánicas de juego pulidas.
– La narrativa está diseñada para envolver al jugador en una historia compleja y emocionante que se desarrolla en un mundo detallado y diverso.
Este enfoque técnico y detallado busca brindar a los jugadores una experiencia única en un mundo abierto lleno de desafíos y decisiones estratégicas en un contexto de conflicto épico entre las facciones.
Puedes ver la demo abajo en el enlace.
Ground Zero
Nota: Lamentablemente, GroundZero sigue sin lanzarse debido a desafíos de migración y falta de financiamiento.
Las Facciones y el Juego
Ground Zero giraba en torno a una sociedad dividida en ocho facciones dominantes: Fuego, Aire, Agua, Roca, Metal, Espíritu, Trébol y Volcán. Cada facción tenía dominio sobre una parte del mundo, agregando una capa única de complejidad e intriga al juego. Los candidatos luchaban por la supervivencia y la gloria en esta arena dinámica, un lugar donde cada día era una batalla por la existencia.
El Objetivo: Supervivencia del más Apto
El objetivo principal de Ground Zero era simple pero desafiante: sobrevivir a toda costa. El juego desafiaba a los concursantes a navegar por territorios traicioneros, desde ciudades hasta cuevas, bosques y laberintos, equipados con trampas letales y sorpresas ocultas. Con el sistema CRYS, una inteligencia artificial inteligente, controlando el campo de batalla, los candidatos debían idear estrategias y adaptarse rápidamente para superar a sus oponentes y los desafíos planteados por el entorno.
El Sistema CRYS: Un Elemento que Cambió el Juego.
Central en la experiencia de Ground Zero estaba el sistema CRYS, una inteligencia artificial inteligente que guiaba el caos dentro del campo de batalla. Las estaciones CRYS escondían trampas mortales y las armas más formidables del juego, planteando tanto un riesgo como una oportunidad para los jugadores. Desbloquear las batallas de clanes y los niveles de batallas CRYS era la clave para enfrentar este desafío y potencialmente obtener una ventaja sobre los competidores.
La historia de Lara
Puedes ver el boceto primero del nivel con su leyenda.
Lara, la protagonista de nuestra historia, reside en un mundo de diversas razas. Intrigada por sus propios orígenes, se embarca en una misión hacia el bosque en busca de respuestas. El objetivo es localizar una casa en el árbol o una cueva dentro del bosque y adquirir dos viales vitales: uno para la vida y otro para la resistencia, esenciales para un experimento de laboratorio.
El jugador se aventura en el bosque, guiado por señales enigmáticas, representadas en una minicinematic. En el camino, se presentan dos zonas opcionales. La primera es una misión para descubrir runas antiguas, que podrían contener información clave. La segunda es un viaje para encontrar un campamento oculto con ropa y un colgante, probablemente importantes para una futura tarea o misión. La expedición de Lara promete una emocionante aventura y la posibilidad de descubrir su enigmático linaje.
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Lorem fistrum por la gloria de mi madre esse jarl aliqua llevame al sircoo. De la pradera ullamco qué dise usteer está la cosa muy malar.