¡Bienvenidos a mi historia, soy Irene!
Desde pequeña, tuve dos grandes pasiones: contar historias y plasmarlas en dibujos. Descubrir el asombroso mundo del diseño fue un punto de inflexión que me llevó a convertirme en diseñadora de juegos y niveles. Para mí, cada proyecto es una oportunidad de narrar una historia única y cautivadora.
A lo largo de mi trayectoria, he tenido el privilegio de diseñar niveles para diversos tipos de plataformas, como móviles, PC y realidad virtual. Cada desafío es una invitación a transportar a los jugadores a mundos fascinantes, donde puedan experimentar emociones intensas y descubrir nuevos horizontes. Creo firmemente que la fluidez en idiomas como el inglés, el español y mi aprendizaje en árabe me permiten comunicarme efectivamente con equipos de desarrollo y jugadores de todo el mundo, enriqueciendo mi perspectiva y ampliando mi alcance.
Lo que me define como diseñadora va más allá de mi habilidad técnica. Mi mayor fortaleza radica en mi insaciable deseo de aprender y evolucionar, con una mente siempre abierta a los cambios y a las innovaciones en el mundo del diseño de videojuegos. Estoy especializada en el manejo de Unreal Engine con blueprints y tengo experiencia con programas como Unity, Unreal, RPG Maker, Tools of Portal 2 y Valve Hammer Editor.
Mi enfoque no se limita solo a la excelencia técnica, sino a la pasión que tengo por trabajar en equipo y compartir ideas en Game Jams. Creo que la colaboración es fundamental para el éxito de cualquier proyecto. La diversidad de perspectivas y la creatividad colectiva son ingredientes esenciales para crear experiencias de juego inolvidables.
Además, mi vida está impregnada de aventura y emoción, dos elementos que también se reflejan en mis pasatiempos. Disfruto sumergirme en la naturaleza y participar en actividades como el tiro con arco y el airsoft, desafiando mis habilidades y estrategia. Mi compañero constante en estas aventuras es mi fiel perro Zas, que comparte mi entusiasmo por la exploración y la diversión.
Estoy lista para enfrentar nuevos desafíos y dejar una huella duradera en la industria del gaming. Mi historia es solo el comienzo, y estoy ansiosa por contribuir con mi creatividad y pasión a su equipo de desarrollo.
¡Sigamos escribiendo esta historia juntos y creemos experiencias de juego extraordinarias!
Si estás interesado en conocer más sobre mis proyectos, no dudes en contactarme a través de monalpes@gmail.com.
Under Cover: a Lightgun Cover Shooter inspired by arcade classics. Duck to reload with the groundbreaking Active Cover System. Rack up solo or co-op high scores as Red-Eye or Magnum – two undercover agents too cool to stay undercover – in the action-packed buddy-cop campaign. Your mission: infiltrate evil megacorp Infinidyne, take down CEO Pax Harrison, and shut down his mind-control technology before he turns billions into cybernetic meat puppets. • Classic lightgun arcade action, made for VR. • Take on Infinidyne solo with an AI partner or co-op with an online friend. • Reload and dodge enemy fire like an action hero with the Active Cover System. • Over-the-top cinematic action with explosions, bullet time, and environmental destruction. • Retro score system rewards aim, speed, and chained kills. • Use your skills, the environment, and a wide variety of special weapons to take out goons, advanced enemies, and Infinidyne bosses. Are you ready to go Under Cover?
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Aquí puedes ver diseños de niveles en diferentes Herramientas. También ideas de mecánicas, historias, personajes que he diseñado para diferentes juegos.